Поход |
---|
ОУ ДС DID НсИ НП ВП Слобода NR ВЖ SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС - BAM |
Era |
Дј п - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
These human warriors at the beginning are young alchemists who, banished from their native villages having broken the law or having practiced forbidden magic, are forced to live in the woods as fugitives. Ever wanted, they have to rob the travelers to survive. Living in symbiosis with nature, Exiles usually become druids. In addition to their extraordinary power, exiles are able to prepare potions and mixtures which can heal every type of wounds, including poison-based ones.The older ones acquire uncommon wisdom and knowledge. Some of them become powerful wizards able to use both fire and arcane spells with great skill, throwing fireballs and lightning bolts from their staffs, which are real symbols of their power.
Посебне напомене: Ова јединица поседује магичне нападе, којима су увек добри изгледи да погоде противника. Ова јединица може и да лечи јединице око себе, и да их исцељује од отрова.
напредује из: | Artisan Alchemist |
---|---|
може постати: | Legendary Sorcerer |
кошта: | 38 |
УП: | 37 |
Кретање: | 5 |
ИП: | 100 |
Level: | 2 |
поредак: | неутралан |
ID | AOG Artisan Druid |
способности: | исцељивање, лечење +8 |
штап удар | 6 - 1 блиски | ||
ватреница ватра | 8 - 2 одступни | магичност |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 0% |
пробој | 0% |
удар | 0% |
ватра | 10% |
мраз | 0% |
волшебни | 20% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
брда | 2 | 50% |
гљиварски гај | 2 | 50% |
дубока вода | - | 0% |
замак | 1 | 60% |
клизавица | 3 | 20% |
мочвара | 3 | 20% |
непролаз | - | 0% |
обалски гребен | 2 | 30% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 2 | 40% |
планине | 3 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
расцеп | - | 0% |
село | 1 | 60% |
шума | 2 | 50% |